为什么国内没有3A大作?因为不配

 新闻资讯     |      2020-01-11 00:24

相信前段时间大家都被几款国内游戏刷屏了,什么《太吾绘卷》、《中国式家长》,这类游戏都是小公司甚至是小工作室制作完成的,也被称为是独立游戏这类小游戏也被成为是独立游戏,没有大资金的注入,没有众多游戏开发者,有的只是几个人的一腔热诚,虽然这两款游戏在刚发布的时候就被破解,但是还是有大批支持者的,《太吾绘卷》突破了60万份,《中国式家长》也一度登上STEAM国区的第二名,很多人惊呼国产游戏的春天来了。从目前的情况来看,还早得很呢!

按照《太吾绘卷》的60万份销量,一份的发售价为68元,现在打折在50元左右,也就是说一共才3000多万的销量,这对于独立游戏来说算是很多了,但是对于3A大作来说,这不过是个零头。你看最近风头正劲的《荒野大镖客2》,单价360多元,根据1代超过1400万的销量,有机构预估2的销量将达到1500万份,也就是54亿元。

再说说另一款近期的大作《使命召唤15:黑色行动4》,虽然取消了令我们一直追捧的单机模式,但是却引入了最流行的大逃杀模式,游戏公司预估销量在2300万份,让绝地求生直接跪了,现在也就国内的玩家还追捧这款吃鸡游戏,国外玩家早就去玩其他的3A大作去了。

的春天来了,而不是整个国内游戏市场。国内主流的游戏还只是手游,网游,页游,没有3A大作怎么能被称作是国内游戏的春天呢?有的人要问了,为什么国内没有像样的3A大作呢?不是国内做不出来,而是国内的环境不配拥有3A大作。

首先就是盗版横行,我们从红白机的时代就开始玩盗版的游戏,什么小霸王之类的都是山寨盗版机,那时候我们用这游戏机玩64合一、1000合一的游戏卡,很多人药店货架都不知道这些所谓的合集卡都是盗版卡。正版的任天堂红白机是一卡一游戏,和现在的主机游戏销售模式差不多。我们从那时候就已经习惯了玩盗版游戏,听盗版音乐,看盗版书籍,骨子里没有为知识产权付费的习惯,这是一种深入骨髓的信仰。这也和时代发展有关系,那时候人们物质资源匮乏,生活水平也不那么高,大家只愿意为有形的商品买单,就算到了现在也是很难改变这种消费观念。犹记得2000年左右的时候,我自己还买过N多的藏经阁的盗版游戏光盘,5元一张对于一个穷学生来说也不算很低价了,哪里有钱去买动辄几十上百元的正版游戏呢?在95年-2000年左右是国内单机游戏的黄金年代,那时候出现了一大批的国内单机优秀之作,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》……都给我们留下了美好的回忆。虽然这些游戏口碑上佳,但是架不住大家都在玩盗版啊,游戏开发者没有收入,哪里有资金和动力去开发更好的续作呢?

2001年《热血传奇》上线,然后成就了一个盛大游戏。九城游戏就代理了一个《魔兽世界》就能在美国直接上市。土豪聚集地的《征途》游戏让巨人网络成为当时中国顶尖的游戏公司。网游的火爆市场让越多越多的游戏公司看到了商机,开发什么单机游戏,费力不讨好,还有盗版的风险,还不如将精力都放在网游上,万一搞好了就能赚个盆满钵满。我们熟知的《王者荣耀》在2017年营收300亿左右,人都是趋向资本的动物,这么丰厚的蛋糕,谁还没事做单机。后来的CHINAJOY上基本上都是网游厂商的身影,单机游戏能看到吗?很少很少……

大家都有这样的一种思维,宁可在游戏中充值几百上千元升级装备,买道具,但是却不会花几十元买一款真正的国产单机游戏。很奇怪,也很正常。网游的机制就是吸引你氪金,你的角色打不过别人,就能激发你的好胜心,往里面一直砸钱,才是他们的套路。你说当你小白一个身无寸缕看着别人一身神装,你什么感觉?没有攀比就没有伤害。网游能让玩家不停地在游戏中投入,是可持续性的经济行母婴店货架为,而单机游戏只是一锤子买卖,买了一次后就不再有收入了,权衡利弊之后,大家还是觉得网游赚钱。

为什么大家喜欢玩COD,古墓丽影,孤岛惊魂这类的3A大作游戏,主要是因为有引人入胜的剧情,这样的游戏给我们展示了好莱坞式的故事背景,中世纪暗黑时代,古希腊神话故事,末世丧尸题材,外星人入侵……国外3A大作题材各式各样。我们国内的单机游戏题材主要还是武侠,嗯,你见过其他成功的国内单机游戏吗?为什么武侠游戏多,因为这样的题材好过审啊!还记得WEGAME的《怪物猎人》下架事件吗?就是因为题材问题直接被BAN,然后近期也不给新的游戏批号了。怎么说呢?游戏要符合正确的社会价值观,我们也鼓励这样做,但是对于国内单机游戏来说就别想什么3A大作了,老老实实做好符合三观的独立游戏吧,有那钱还不如投资网游吧,是吧!

3A大作国内不是做不出来,《GTA5》游戏制作成本是2.65亿美金,差不多十几亿人民币,你看农药这一款游戏就能年入300亿,能开发几十款这样的游戏,但是国内的市场还不足以支撑3A单机大作的流行,想要玩国内自己的3A大作?等吧,至于什么时候我也不知道。